当前位置:首页 > C# > 正文内容

C# 与 C++ 数据类型对照

admin1年前 (2023-06-17)C#1923

C++            C#
=====================================
WORD            ushort
DWORD            uint
UCHAR            int/byte   大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte
UCHAR*            string/IntPtr
unsigned char*         [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
char*            string
LPCTSTR            string
LPTSTR            [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
long            int
ulong               uint
Handle            IntPtr
HWND            IntPtr
void*            IntPtr
int            int
int*            ref int
*int            IntPtr
unsigned int        uint
COLORREF                uint

 

 

API与C#的数据类型对应关系表
API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型
WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char
LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long
DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int
HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI对象句柄 int
UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int
BOOL 32位布尔型整数 bool HWM 窗口句柄 int
LPSTR 指向字符的32位指针 string HPARAM 32位消息参数 int
LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int
BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int

 

 

 

BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.Byte
UINT=System.UInt32
UINT32=System.UInt32
UINT64=System.UInt64
ULONG=System.UInt32
ULONG32=System.UInt32
ULONG64=System.UInt64
ULONGLONG=System.UInt64
USHORT=System.UInt16
WORD=System.UInt16
WPARAM=System.IntPtr

<---------补充----------->

Wtypes.h 中的非托管类型    非托管C 语言类型    托管类名       说明
HANDLE                        void*                   System.IntPtr  32 位
BYTE                            unsigned char       System.Byte    8 位
SHORT                         short                    System.Int16   16 位
WORD                          unsigned short      System.UInt16  16 位
INT                               int                       System.Int32   32 位
UINT                             unsigned int         System.UInt32  32 位
LONG                            long                    System.Int32   32 位
BOOL                            long                    System.Int32   32 位
DWORD                        unsigned long       System.UInt32  32 位
ULONG                          unsigned long      System.UInt32  32 位
CHAR                            char                    System.Char    用 ANSI 修饰。
LPSTR                           char*                  System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPCSTR                         Const char*         System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPWSTR                        wchar_t*             System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
LPCWSTR                      Const wchar_t*    System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
FLOAT                           Float                    System.Single 32 位
DOUBLE                        Double                 System.Double 64 位

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由视觉博客发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://www.cqroom.cn/post/147.html

“C# 与 C++ 数据类型对照” 的相关文章

C# 窗体间传值(Form与From之间互相传值)

C# 窗体间传值(Form与From之间互相传值)

1、委托   两个窗体,窗体很简单,只实现改变颜色功能,一看就会: 代码如下,只贴按钮事件代码: 打开Form2按钮事件 private void button1_Click(object s...

c# 委托实现多线程的实例/另一个class类调用控件

c# 委托实现多线程的实例/另一个class类调用控件

一、使用线程在窗体中显示进度条 在Winform应用程序中,经常用进度条显示进度信息。这时候就可能用到多线程。如果不采用多线程控制进度条的话,窗口界面很容易假死(无法看到进度信息,看起来像界面卡住了)。 在这个实例中,我们建立一个窗体,窗体中包括一个后台组件,一个进度条控件。当在主窗...

c#程序闪退日志记录/异常日志

以下代码是程序入口文件 using DDS_Form1; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; //using System.Linq; using System.Windows.Forms;...

C# .net动态加载第三方DLL

C#动态加载第三方DLL 当我们需要加载第三方非托管DLL时,通常会直接使用DllImport的方式,代码如下: [DllImport("GetFile.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall,...

C#调用c++的dll执行带参数的函数时 请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配

C#动态调用DLL 由于Dll路径的限制,使用的不是很方便,C#中我们经常通过配置动态的调用托管Dll,例如常用的一些设计模式:Abstract Factory, Provider, Strategy模式等等,那么是不是也可以这样动态调用C++动态链接呢?只要您还记得在C++中,通...

使用PInvoke互操作,让C#和C++愉快的交互优势互补

使用PInvoke互操作,让C#和C++愉快的交互优势互补

一:背景 1. 讲故事 如果你常翻看FCL的源码,你会发现这里面有不少方法借助了C/C++的力量让C#更快更强悍,如下所示: [DllImport("QCall", CharSet = CharSet.Unicode)] [Securit...

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。